传世引擎DB通用问题

一句话:
不同引擎的DB是不通用的。

多句话:
DB其实个缩写,DataBase,早期的传世DB用的是Borland的PARADOX数据库。所以呢,当时你搭建版本的时候都需要安装BDE数据库引擎,有些装的是DBC(这货自带BDE引擎)。至于后来,有些引擎自我进化,用了MySQL、SQLite等引擎。这个只是存储方式不同而已,问题也不大。
比如Stditem数据库,当名称不超过7个汉字(14个字符)的时候,由name单独控制,当超过的时候,需要客户端来进行扩展,一般是特殊物品。如果“哭天抢地魔道麻痹戒指”,已经10个汉字了,“魔道麻痹戒指”这部分就有可能是客户端负责扩展的。
对于Stditem来说,只有“哭天抢地”四个字。A引擎,检测到人物穿戴的戒指名称是“哭天抢地”四个字,就给角色增加100的攻、魔、道,但是B引擎根本没就没这种设置。你说能通用吗?
那你有了官方的DB能干嘛?因为一些外观、持久之类的数据还是通用的。
简而言之,客户端相当于一个显示器,数据由引擎进行处理。
所以各位老哥,就不要问抓取的DB能不能直接导入到某某引擎了。

One thought on “传世引擎DB通用问题

  1. 哥们 我是找你做2.0地图的那个人 03年就玩了你们的淡抹 想找你修改点东西 可否留个联系方式 真心喜欢淡抹夕阳
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